Уважаемые гости! Не засиживайтесь на главной странице. Регистрируйтесь. Множество ролей свободны, включая Гарри, Гермионы, Рона.

Форум, посвящённый Времени Мародёров, открыт!




АвторСообщение
Lily Evans
Возраст: 16
Факультет, курс: Griffindor, 6
Должность: Cтудентка
Респекты:
администратор

Любой дурак способен рисковать своей жизнью, герой тот, кто рискует своим сердцем.



Сообщение: 8
Зарегистрирован: 29.10.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.09 20:27. Заголовок: Необходимые заклинания для игры


[center]Краткий список заклинаний[/center]
[left]* Авада Кедавра (Avada Kedavra) — Заклинание Смерти. Представляет собой зеленый луч. Запрещено Министерством магии.
* Авис (Avis) — Пишет послание. В книгах — выпускает птиц из палочки.
* Агуаменти (Aguamenti) — Появление чистой питьевой воды. Может также применяться для тушения пожаров.
* Аква Эрукто — Тушит пожары.
* Акцио (Accio) — Притягивает к использующему заклятие магу необходимый ему предмет
* Алохомора (Alohomora) — заклинание, отпирающее замки.
* Анапнео (Anapneo) — заклинание, позволяющее прочистить дыхательные пути или снять удушье, кашель.
* Апарекиум (Aparecium) — Обнаруживает невидимые чернила
* Араниа экзэми — использовал Гарри для отпугивания пауков
* Бомбарда — Взрывает цель (Бомбарда Максима — усиление)
* Ваддивази (Waddiwasi) — Заставляет предмет лететь в противника.
* Верминкулюс — Превращает объект в червя.
* Вингардиум Левиоса (Wingardium Leviosa) — Заклятие Левитации. Поднятие предмета в воздух.
* Воздвигнись (Erecto) — Раскрывает раздвижные предметы (Например, палатку).
* Волате Аскендере — Подбрасывает объекты вверх.
* Вспыхни — Заклятие, вызывающее пожар, смешанный с взрывом
* Глиссео (Glisseo) — Превращает ступени в покатую горку.
* Гоменум Ревелио (Homenum Revelio) — Заклинание, позволяющее обнаружить присутствие постороннего человека.
* Дантисимус — Заклинание быстрого роста передних зубов, после которого они становятся очень длинными.
* Делетриус (Deletrius) — Убирает образ, оставленный заклятием Приори Инкантатем.
* Десцендо — Открывает люки
* Депримо (Deprimo) — Пробивает дыру в полу.
* Депульсо — Отталкивающие чары в игре «Гарри Поттер и Орден Феникса». Отталкивает от себя предмет.
* Дефодио (Defodio) — Расширение отверстий.
* Джеминио (Geminio) — Создание дубликата предмета.
* Диссендио (Dissendio) — Открывает тайные проходы
* Диффиндо (Diffindo) — Заклинание разрезания. (В игре «Гарри Поттер и узник Азкабана» заклятие оглушения).
* Драконифорс — Превращает статую минидракончика в настоящего минидракончика (Игра "Гарри Поттер и узник Азкабана")
* Дуклифорс — Превращает объект в резиновую утку.
* Дуро (Duro) — превращает ткань в каменную стену.
* Ешь слизней — образовывает внутри ротовой полости гигантских слизней. Формулировка не указана, в некоторых источниках была найдена формулировка «Harkirvis Machav». В книге "Гарри Поттер и Тайная Комната" заклинание сработало именно после первой, а не второй формулировки. Возможно, это вызвано неисправной палочкой Рона.
* Забвение(Обливиате, Obliviate) — заклинание, отнимающее все воспоминания.
* Затмись — Создаёт тёмную повязку на глазах.
* Импедимента (Impedimenta) — Заклинание торможения. Существа, попавшие под него, замедляют свои движения, вплоть до полной остановки в пространстве.
* Импервиус (Impervious) — Водооталкивающее заклинание.
* Империус (Империо) (Imperio) — Управление противником, абсолютное подчинение противника. Заклинание запрещено Министерством магии. Маги, "обладающие достаточными возможностями и незаурядным мозгом", способны сопротивляться заклинанию. Также со временем у подконтрольного мага вырабатывается устойчивость (пример - Барти Крауч)
* Инкарцеро (Incarcerous) — Связать противника веревками.
* Инсе́ндио (Incendio) — Разжигает огонь.
* Каве инимикум (Cave inimicum) — Защитное заклинание.
* Карпе Ретрактум — Притягивает человека к цели.
* Квиетус (Quietus) — Уменьшение громкости голоса.
* Коллопортус (Colloportus) — Заклинание запечатывания двери.
* Конфундус (Confundo) — Заклятие дезориентации противника.
* Круциатус(Круцио) (Crucio) — Заклинание боли, используется для пыток. Непростительное заклятие, запрещенное Министерством магии.
* Конъюнктивитус (Conjunctivitus) — Ослепление противника.
* Лака́рниум Инфлама́ре — Создание небольшого огня в фильме Гарри Поттер и Философский камень.
* Лапифорс — Оживляет статую кролика (Только игра "Гарри Поттер и Узник Азкабана")
* Левико́рпус (Levicorpus) — невербальное, подвешивает противника вниз головой. Изобретено Северусом Снеггом, Джеймс Поттер использовал его, позднее Гарри Поттер найдет его в учебнике по зельеварению, принадлежавшему Принцу-Полукровке(Северусу Снеггу).
* Легилименция (Legilimens) — Заклинание Легилименции, позволяет проникать в чужой разум и читать мысли или даже принуждать к действиям.
* Либеракорпус (Liberacorpus) — невербальное, прекращает действие заклинания Левикорпус. Противник падает на землю. Изобретено Северусом Снеггом.
* Локомотор (Locomotor) — Передвижение предметов по воздуху.
* Локомотор Мортис (Locomotor Mortis) — Заклинание Обезноживания, приклеивает ноги друг к другу.
* Люмос (Lumos) — Зажигает огонь на конце палочки (в играх показывает скрытые проходы в стенах и платформы).
* Магикус экстремус — Усиливает действие заклинаний.
* Мелофорс — Тыквоголовое заклятие. Превращает голову объекта в тыкву.
* Метео реканто — Останавливает некоторые атмосферные осадки.
* Мобилиарбус (Mobiliarbus) — Заставляет предметы летать.
* Мобиликорпус (Mobilicorpus) — Передвижение человека по воздуху.
* Морсмо́рдре (Morsmordre) — Запуск Черной Метки.
* Направление (Point Me) — Показывает направление на север.
* Нокс (Nox) — Гасит огонь на конце палочки.
* Обезъяз — Приклеивание языка к нёбу. Изобретено Северусом Снеггом.
* Оглохни (Муффлиато, Muffliato) — Заклинание блокировки звука, противник чувствует странное жужжание в ушах. Изобретено Северусом Снеггом.
* Оживи (Enervate) — Возвращение сознания.
* Окклюме́нция (Occlumency) — защитная ментальная практика, скрывает разум от воздействия извне, в частности, от легилименции. Формулы нет.
* Оппуньо (Oppugno) — Заклинание заставляет созданные с помощью магии объекты (в том числе и созданных с помощью магии животных) атаковать противника.
* Орхидеус (Orchideous) — Появление букета орхидей.
* Остолбеней — (Stupefy) — Заклинание потери сознания.
* Петрификус Тоталус (Petrificus Totalus) — Полная парализация противника.
* Пескипикси Пестерноми (Peskipiksi Pesternomi) — Загоняет пикси в клетку. Во всяком случае, должно было, по мнению Златопуста Локонса.
* Пиертотум локомотор — Оживляет статуи и доспехи.
* Портус (Portus) — Создание портала.
* Прахья Эмендо — Убирает кости.
* Приори Инкантатем (Priori Incantatem, Prior Incantato) — Показывает последнее заклинание волшебной палочки.
* Проте́го (Protego) — Защитные чары. Отражение заклинания противника. Действует не на все заклятия.
* Протего тоталум (Protego Totalum) — Защитное заклинание (улучшенная версия Протего).
* Протего Хоррибилис - Неизвестное защитное заклинание
* Пуллюс — превращение объекта в курицу.
* Реду́кто (Reducto) — толкающее заклинание. Зажигает предметы.
* Реду́цио (Reducio) — Заклинание уменьшения.
* Рела́ссио (Relassio) — Из конца волшебной палочки вырывается сноп искр.
* Релашио (Relashio) — Атака молниями
* Репа́ро (Reparo) — Восстановление разбитых предметов.
* Репелло магнетум — Защитное заклинание.
* Ридди́кулус (Riddikulus) — Заклинание против боггарта.
* Риктусе́мпра (Rictusempra) — Заклинание щекотки (в играх оглушающее заклинание).
* Рефле́кто — Защитное заклинание, направляет заклятие обратно. Единственное заклинание против Пиро.
* Сальвио гексиа (Salvio Hexia) — Неизвестное защитное заклинание, возможно, Анти-Маггловское заклинание
* Сектумсемпра (Sectumsempra) — Появление на теле противника кровоточащих ран, смертельное без вмешательства постороннего, изобретено Северусом Снеггом.
* Серпенсортиа (Serpensortia) — Появление змеи.
* Силенцио (Silencio) — Заклинание немоты.
* Силиум Сиркулус — Заклинание для завивки ресниц.
* Сонорус (Sonorus) — Увеличение громкости голоса.
* Спанджифай — Подкидывает человека (себя, то есть того кто произносит) вверх.
* Остолбеней (Stupefy) — Оглушение и отбрасывание противника.
* Таранталлегра (Tarantallegra) — бесконечный пляс.
* Тергео (Tergeo) — Всасывание жидкости в палочку.
* Фините Инканта́тем (Finite Incantatem) — Универсальное контрзаклятие.
* Фера Верто (Fera Verto) — Превращение животных в хрустальный бокал. Использовано во втором фильме, в книге отсутствует.
* Ферула (Ferula) — Наложение шины.
* Фиделиус (Fidelius Charm) — Заклинание, делающее человека Хранителем тайны.
* Флагранте — Заставляет вещи гореть внутренним огнём и обжигать всякого, кто к ним дотронется. («Гарри Поттер и Дары Смерти»)
* Флагрейт (Flagrate) — Пометка предмета светящимся крестом.
* Флипендо — Отталкивающие чары в играх «Гарри Поттер и Философский камень» и «Гарри Поттер и Тайная комната».
* Фурункулюс (Furnunculus) — Появление на теле противника нарывов.
* Эбублио — превращение объекта в мыльные пузыри.
* Эванеско (Evanesco) — Исчезновение предмета.
* Эвердо статим — Отбрасывает противника.
* Экскуро (Excuro) — Очищение предмета от грязи.
* Экспекто Патронум (Expecto Patronum) — Вызов Патронуса.
* Экспеллиармус (Expelliarmus) — обезоруживающее заклинание.
* Экспульсо — Взрывает цель, способно отбрасывать предметы.
* Энго́ргио (Engorgio) — Увеличение предмета.
* Энервейт (Enervate) — Заклинание, выводящее из бессознательного состояния.
* Эпискеи (Episkey) — Прекращение кровотечения или сращивание сломанной кости.
[/left]



Спасибо: 0 
Профиль
Ответов - 3 [только новые]


Lily Evans
Возраст: 16
Факультет, курс: Griffindor, 6
Должность: Cтудентка
Респекты:
администратор

Любой дурак способен рисковать своей жизнью, герой тот, кто рискует своим сердцем.



Сообщение: 9
Зарегистрирован: 29.10.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.09 20:28. Заголовок: # Eximate Употребля..


[center]Подробный список заклинаний[/center]
# Accio
Вызывающие (Призывающие) Чары.
Заклинание для вызова какого-либо предмета к магу. При этом либо предмет находится в пределах видимости, либо маг должен добавить к заклинанию название предмета (и достаточно хорошо знать этот предмет – чтобы призвать именно его, а не иной с таким же названием). Соответственно, вызванный предмет немедленно начинает приближаться к произнесшему заклинание, минуя все препятствия.
# Accendo
Заклятие, предназначенное для освещения небольших пространств – создает бело-голубой неяркий свет без фиксированного источника. Великолепно подходит для небольших темных комнат, коридоров etc.
# Abscindo
Заклятие, используемое в виде Abscindo plantam (planta – аккузатив от planta – “растение”, латынь) для извлечения определенных видов растений из почвы в том случае, если прикосновение к ним опасно, а защитных перчаток или иного защитного материала нeт. Необходимо указание на объект.
# Adhaereo.
(Чары Липкости)
Заклятие, вызывающее эффек слипания, прилипания предметов. При неудачном применении можно сделать липкими или клейкими руки или, в лучшем случае, несильно липкий заклинаемый предмет. Заклятие, возможно, снимается при помощи Finite. Вполне возможно, действует и на живые объекты (можно склеить руки или шнурки!). Скорее всего, именно модификация этих чар является *Чарами Постоянной Липкости – Adhaereo Semper (The Permanent Sticking Charm).
# Agito
Узконаправленное заклятие, применяющееся для приготовления Зелий. Используется в том случае, если необходимо встряхнуть, или взболтать, или перемешать состав (указывать сосуд с составом!). При необходимости конкретного помешивания или взбалтывания во время заклятия движением палочки задается направление и интенсивность. Прекращается при помощи Finite Agitem. Но лучше все делать вручную – надежнее, полезнее, и опыта набраться можно больше. Дополнительный эквивалент – misceo (лат. “смешать, перемешивать”).
# Alohomora.
Заклятие для открытия дверей (дверец, крышек), закрытых обычным способом. Действует в некоторых случаях, когда дверь или крышка закрыта магически (Collopotus). На замок необходимо указать палочкой. Возможные эквиваленты на латыни: aperio – “открывать, обнаруживать”, recludo – “отпирать”.
# Aparecium (возм., apparecium)
Вариант Anti-Invisiblе Charm (Проявляющие Чары).
Заклинание,используемое для просмотра и выявления скрытых надписей и рисунков (к примеру, сделанных исчезающими чернилами). Возможно, вполне применимо для выявления еще чего-либо: к примеру, невидимых предметов – Invisum Aparecium (Anti-invisible Charm). В этом случае, нужно знать местонахождение или хотя бы направление на невидимый предмет… Чтобы указать на него палочкой.
# Avada Kedavra
The Unforgivable Curse (Непопростительное Проклятие)
Неблокируемое проклятие, ведущее к очень быстрой (практически мгновенной, можно сказать) смерти. Можно только увернуться. Физически. Сопровождается зеленой вспышкой и небольшим потоком зеленого света, направленным из палочки на цель.
# Avis
Относится к группе Conjuring Charm (Вызывающие Чары)
Заклинание, вызывающее появление птиц из волшебной палочки. Вот имеющееся описание эффекта этих чар: Грабовая палочка выстрелила как пушка, из её кончика вылетела стайка крохотных, щебечущих птичек и скрылась за окном в неярком солнечном свете.
# Augeo
Известно как минимум в виде densaugio (dens – лат. “зуб”) – заклятия, увеличивающего зубы. Отсюда можно сделать предположение – это заклятие увеличивает не весь объект, на который направлена палочка, а только указанную (и названную) часть. Так что aurisaugio (auris – лат. “ухо”) увеличит ухо. И Augio, направленное на то же ухо, произведет такой же эффект, а не увеличит всю голову или всего человека.
# Calesco
Заклятие, полностью соответствующее своему смыслу: предназначено для несильного нагревания жидкостей или предметов (необходимо указать палочкой) – согреть перчатки, высушить плащ вам поможет также и форма Calidus Aura (лат. aura – “ветерок”).
# Crucio
Cruciatus (Unforgivable) Curse (Непопростительное Пыточное Проклятие)
Заставляет жертву испытывать сильную боль во всем теле. Эффект со временем проходит, либо же исчезает по желанию Заклинающего (или при уменьшении его концентрации на заклятии; для продолжения заклятия палочка должна быть постоянно наведена на противника). Для корректно выполненного заклятия необходимо желать страданий противника.
# Colloportus
Заклинание, запечатывающее двери, дверцы, ставни… Спокойно преодолевается при помощи заклятия Alohomora (см.). После употребления этого заклинания невозможно открыть дверь физически – требуются либо специальные инструменты (как Нож Сириуса), либо заклинания.
# Contundo
Заклятие, имеющее большее отношение к Зельям, нежели ко всему остальному –для измельчения и растирания в порошок ингридиентов. Действие может оказывать как непосредственно на вещество (Contundo Cornum (лат. cornu – “рог”); Contundo Crustam (лат. crusta – “корка, чешуя, скорлупа”), так и на пестик, который будет измельчать субстратт до тех пор, пока вас это не устроит ).
# Deсisum
*Severing Charms (Обрубающие Чары) – вариант.
Применяются для отделения чего-то от чего-то. Для купирования хвостов, к примеру. Или голов. Безболезненно. Пригодны для отсекания частей ткани, обрезания тесьмы (Рон Уизли). Так вот, что касается хвостов (Fant. Beasts) – Decisum Caudam (лат. cauda – “хвост”).
# Deletrius
Уничтожает образы заклинаний. К примеру, появившиеся после Prior Incantato (см). Возможно, вообще пригодно для уничтожения иллюзий (если, естественно, ее распознать для того чтобы указать на нее). Также возможен вариант использования собственно deleo для устранения магически созданных образов и иллюзий.
# Defendo
Shield Charm (Чары Щита)
Чары защиты от направленных на вас заклятий, создает невидимый щит, поглощающий оные заклятия. Иногда, при малом опыте защищающегося, создает легкое голубоватое свечение, но правильное исполнение ничем не выдает присутствия Щита, кроме покалывания в пальцах, усиливающегося при воздействии враждебных заклинаний. Может быть дополнено до Sphaera Defendus, создающего вокруг заклинателя щитовую сферу с тем же эффектом.
Необходимо принять во внимание, что существуют проклятия, которые Чары Щита поглотить просто не в состоянии. Максимум – ослабить, и то не всегда. Например, Legilimens (и вообще все заклятия с ментальным воздействием) в т.ч. Crucio, Imperio; тж. Avada Kedavra
# Deficio
Заклинание, предназначенное для уменьшения пламени или его полного угасания (в зависимости от силы; при малом опыте последнее может не получиться). Объект применения необходимо указывать.
# Depello
Banishing Charms (Изгоняющие Чары (обратные к Summoning Charms)).
Заклятие, обратное к Accio. Согласно описаниям, заставляет предмет лететь от заклинающего, при малом опыте – куда попало и с какой попало скоростью, при большом – в точном направлении и с необходимой скоростью и силой.
# Detergeo
Заклятие, относящееся к медицинским. Заклинание жгута.
# Diffindo
Чары разрезания – к примеру, с их помощью Поттер перерезал лямку рюкзака Седрика Диггори.
# Dormio
Sleeping Charm (Чары Сна).
Заклинание, погружающее в сон. Оговоримся, что действует не на всех существ, возможно, у многих есть resistance к подобного рода чарам. Сон будет обычным для данного объекта, и продлится тем больше, чем лучше будет выполнено заклинание. В худшем случае эффекта не будет, в близком к худшему случае – дремота и желание сна. Естественно, сложно спать, когда вокруг много шума – в таких условиях объект вскорости проснется.
# Eat Slugs
Slug-vomiting Charm.
Заклятие, скорее всего придуманное не Роном Уизли (хотя кто знает, может его мгновенно озарило!), а Фредом и Джорджем Уизли. Ибо вполне в их стиле. Язык – английский, как и должно быть. Эффект… Ну, если учесть, что палочка Рона чаще всего (но не всегда) заклинания направляла на него самого, то ясно, что результатом должно было стать отхаркивание слизняков. Эффектно.
# E contario
Заклятие для обратного эффекта в трансфигурации – возвращает объект в прежнее, «естественное» состояние. Хоте порой Evanesco – гораздо проще.
# Elido
Безобидное заклинание, позволяющее разбивать, никуда не опрокидывая и не толкая различные сосуды, стекла в рамках для фотографий… Колбы с опасными составами, окна (Elido Vasem (лат. vas – «колба, сосуд»); Elido Fenestram (лат. fenestra – «окно»))
# Emendo
Вполне себе безобидное Заклинание, но ЧТО оно сделало у Локхарта…
Ибо формулировка Broken Emendo («Сломанное (на англ.) Исправлять») в неверном произношении и неверном понимании способна «и гибкость приятную образовать», а не кости срастить.
# Enervate
По имеющимся данным это заклинание приводит в себя после оглушения (stupefying).
То есть просто напросто расслабляет находящиеся в спазме и «онемевшие» мышцы, а отнюдь не действует как электрошок.
Аналогом может послужить так же и Effemino (лат. «расслаблять»).
# Engorgio
Engorgement Charm (Увеличивающие Чары)
Заклинание, увеличивающее живых существ и предметы. Возможно его локальное использование на отдельные части тела (особенно через сторонние предметы… Помните близнецов Уизли и язык Дадли Дарсли?)
# Erasum
Чистящие Чары (Scouring Charm?)
Заклятие для устранения надписей с пергамента (Erasum folium (лат. folium – лист (бумаги, пергамента))), надписей со стен (краской), рисунков и т.п. При малом опыте могут остаться следы.
# Evanesco
Vanishing Charm (Устраняющие Чары)
Заклятие для устранения/очистки емкостей, предметов и/или существ. Вполне возможно, предмет или объект должен быть строго магического происхождения (наколдованное животное, зелье).
Самый простой вариант использования – указание палочкой на объект и произнесение Evanesco. Более сложный вариант, к примеру, Vipera Evanesco (vipera – лат. «ядовитая змея») – устранение той самой кобры, сотворенной Малфоем-младшим. Этот вариант вызывает черный дымок на месте исчезнувшего объекта. То есть налицо комбинация [название+указание палочкой] Evanesco.
# Eximate
Употреблялось в виде Aranea Eximate (Aranea – лат. «паук, паутина», araneus – «паучий»). Производит эффект отбрасывания объекта от заклинающего. Необходимо назвать то, что устранять, и делать взмах (указывающий) палочкой. Называть лучше всего латынью.
# Exhaurio
Drought Charm (Осушающие Чары)
Заклятие, позволяющие осушать вместилища воды небольших размеров – лужу, небольшой пруд. С определенного объема становится недейственным (при больших объемах воды). То есть озеро не высушить никак. Вполне возможна пригодность этого заклятия для устранения магически созданных «заводей».
# Expecto Patronum
Patronus Charm (Чары Защитника)
Заклятие, призывающее «Защитника». «Защитник» при малом опыте использования представляет собой серебристый туман, при более сильных способностях и большом опыте – имеет постоянную форму (олень у Поттера, лебедь у Ченг). Частный случай применения – против Дементоров и существ с названием Lethifold (см. Fantastic Beasts). Отсюда можем сделать вывод, что Patronus, являющийся сочетанием всех положительных эмоций, надежд etc – защищает против тварей и созданий, вызывающих страх и поглощающих эти самые положительные эмоции.
# Expelliarmus
Disarming Charm (Разоружающие Чары)
Обезоруживающее заклятие, выбивающее палочку из рук того, на кого направлено. При малом опыте можно и промахнуться. Палочку при этом отбрасывает на некоторое расстояние – в зависимости от успеха заклятия. Попутно может отбросить и самого противника.
# Fatigo
Заклятие, создающее ощущение усталости, апатии, как и явствует из названия.
# Floresco
Flowering Charms (Чары Цветения).
Заклятие, предназначенное для того, чтобы заставить распуститься бутон цветка. Необходимо указывать палочкой на будущий цветок. Скорее всего, используется для получения большого количества ценного сырья, декоративных или демонстрационных целей. При этом цветок чаще всего вянет быстрее, чем должен – у растений есть регулирующие вещества, а такие чары – это вмешательство в нормальные процессы.
# Formido
Это Темное Искусство. Заклинание вызывает страх, но страх, являющийся самым жутким, кошмарным для оппонента, однако никаких образов или иллюзий перед оным не являет (если только его подсознание само не постарается). Отражается при помощи Reflecto. Riddiculus не действует – нет иллюзии, нет объекта.
# Ferovertum
Switching Charm (Чары Превращения, Трансфигурация)
Заклятие трансформации, согласно источникам создающее кубок из животного. Возможно, конечный результат определяется движениями палочки и (или) мысленным заданием оного результата. Вполне возможно указание после заклятия конечного результата (вроде как для определенности) - тогда это будет уже Ferovertum in Scyphum (от scyphus - бокал); Ferovertum in Testudem (от testudo – «черепаха» - в черепаху.
# Ferula
Заклятие, при помощи которого накладывается шина на сломанную конечность (то есть создается шина, и конечность корректно приматывается к ней бинтами).
# Fervo
Boiling Charm (Чары Кипения)
Заклинание, предназначенное для того, чтобы заставить жидкость в сосуде закипеть.
Применяется для скорого приготовления зелья или состава. Ученикам рекомендуется делать все обычным способом, так как необходимо регулировать температуру зелья и время кипения, а при неверно выполненном заклинании результат непредсказуем.
# Finite
Завершающее заклятие; вполне возможно, что останавливает действие (но не устраняет все эффекты (такие как фурункулы…)) некоторых заклинаний. В варианте Finite Incantatem останавливает действие всех наложенных заклятий. Или всех возможных из имеющегося комплекта.
# Flagello
Flagellating Curse (Плеточное Проклятие, тж. известно как Scourging Curse)
Проклятие, не без основания относящееся к Темным Искусствам. Объект применения оного испытывает ощущения, как от ударов наотмашь плетью – причем, направление ударов и их сила регулируются взмахами палочки заклинателя. Оставляет вполне себе заметные рубцы (или даже раны – опять-таки, все зависит от силы удара...), которые спокойно лечатся с помощью медицинских заклинаний и подручных средств первой помощи. Данное проклятие среди черных магов почитается за неплохое средство примерно наказать подчиненного так, чтобы оставить его потом в дееспособном состоянии... Правда, если переусердствовать, то... ну, в общем, это не очень приятная смерть. Применение Плеточного Проклятия в ходе дуэли является страшным оскорблением и прямым знаком неуважения к противнику.
# Flagrate
Illusion Charm (Чары Иллюзии)?
Заклинание, создающее определенный огненный, видимый символ – судя по всему, прорисованный палочкой. То есть имеет место быть команда “гореть” и знак, на который команда направлена. Вероятно, быстро прекращает свое действие. Возможно использование Flagro для создания иллюзии горения (для настоящего горения есть другие чары) чего-либо (необходимо указать, на что направлено действие).
# Fumo
Несложно заклинание, предназначенное для создания дыма. При малом опыте дыма будет совсем немного, при большой практике – достаточно большое облако. Дым будет белого или серебристо-белого цвета.
# Furunculus
Фурункульное проклятие. Естественно, вызывает их появление. Сходное и эффектное действие вызывает и Abscessus («нарыв»).
# Haemostatio
Hemostatic Charm (Кровоостанавливающие Чары),
Заклятие, предназначенное для остановки несильных кровотечений. Не используется для открытых ран – на них есть специальные Чары. Используется как Целителями, так и обычными магами, относительно несложно в освоении.
# Ictus
Hitting Curse (Проклятие Удара)
Заклинание, предназначенное для удара (толчка) по противнику или неживому предмету. Достаточно безобидное – эффект не очень силен; в не совсем удачном случае не больше похлопывания по спине, в удачном противник может упасть, словно споткнулся. При большом опыте и направленном при помощи палочки действии можно оставить и синяк.
# Impedimenta
Impediment Jinx (Помеховая Порча)
Заклинание препятствия – замедляет или вовсе делает невозможными движения объекта, на который направлено, в течении приблизительно минуты.
# Imperio
Unforgivable Imperio Curse (Непостительное Проклятие Подвластия)
Проклятие Подвластия, заставляющее человека осуществлять необходимые вам действия. Для того, чтобы его наложить, человека нужно видеть… При малом опыте – частично или полностью подавляется силой воли, при большом… вы вполне способны взять человека под полный контроль, даже потом не видя его, и задать «линию поведения». При осуществлении этого заклятия у человека ослабляются или исчезают практически все эмоции и чувства, кроме необходимых вам. И он будет счастлив сделать то, что вы ему прикажете.
# Impervius
Repelling Charm (Отталкивающие Чары)
Заклятие отталкивания. Известно его применение для отталкивания воды. Явно работает и относительно других жидкостей.
# Incarcerous
Создает реальные путы, стягивающие ноги, руки и вообще обездвиживающие. Необходимо указать на жертву. Снимается заклятием Эванеско и аналогами.
# Incolore
Coloring Charm (Красящие Чары)
Несложное заклятие, которое в принципе можно отнести к элементам трансфигурации. Ибо позволяет оно задавать цвет/оттенок предмета или животного. Цвет необходимо называть, на объект указывать. Возможен не полный эффект (ну то есть, к примеру, при перекраске того же крыса в желтый (Incolore Flavus) он может стать не желтым – а слегка желтоватым) – в зависимости от опыта и необходимости.
# Inflammare
Заклятие поджигания, вызывает голубое (эффект описан в первой книге, заклятие – в фильме) пламя в месте или на предмете, указанном палочкой. Вариант этого заклятия выглядит как Loconom Inflamare (лат. loco - «место, размещение», nomen – «название, основание, повод, предлог») – скорее всего, заклятие повышенной точности, и, возможно, пламя появится там, где предмета коснулась палочка.
# Insendio
Charm of Flame (Чары Пламени)
Заклятие возгорания, вызывающее ровное довольно сильное пламя. При этом необходимо указать область, где пламя должно возникнуть. При употреблении этого заклинания на предметы или поверхности, не поддающиеся горению, пламя через некоторое время погаснет, оставив только те повреждения, которые нанесло бы кратковременное воздействие соответствующей температуры. Есть вариант, что при употреблении этого заклинания появляется «cтруя огня из палочки».
# Invertum Statim
Заклятие не удара, а опрокидывания, сбивания с ног или же переворачивания – более точно указать сложно. Но, судя по всему, применяется не только к людям, а даже и к другим объектам или предметам. Возможно употребление Inverto для опрокидывания всяких тиглей etc.
# Lacero
Это, естественно, Curse. Проклятие. Естественно, Unforgivable. Впрочем, может применяться и в относительно безобидных целях – тряпочку там порвать… На живые объекты (и мертвые тела) действует иначе – создает рваные относительно глубокие раны. Направление, место и глубина зависят от указания палочкой. Испытывалось на Магглах.
# Laetor (var.)
Cheering Charm (Бодрящие Чары aka Ха-ха Чары).
Производят бодрящий эффект. Естественно, имеют последствия.
# Legilimens.
Legilimency Charm (Чары Чтения Разума, Ментального Проникновения).
Заклятие, предназначенное для проникновения в чужой разум и чтения ассоциаций и образов (не конкретно мыслей!). Чем больше опыт заклинающего, тем более сокровенные воспоминания и образы он получает. Возможна необходимость зрительного контакта. Останавливается непосредственно с помощью Protego (см.) или при помощи успокоения; т.е. необходимо отбросить все эмоции и мысли.
# Levo
Levitation Charm.
Заклятие Levo служит для облегчения веса предметов и поднятия их не очень высоко в воздух – тем точнее, чем больше опыт координации. Модификацией этого заклятия служит Wingardium Leviosa (wing – англ. «крыло», «снабжать крыльями, окрылять», arduus – лат. «высокий, отвесный»; в принципе может трактоваться как «окрыленный, ввысь воспари!»), позволяющее не только поднимать предмет, указанный палочкой при произнесении заклинания, но и перемещать его в соответствии с движениями палочки. Однако это, возможно, требует искусства и опыта. Комбинация Levo alte (Alte – лат. «высоко») может служить для увеличения высоты.
# Locomotor
Locomotion Charms.
Заклятие перемещения предметов за собой на некоторой высоте. Требует указания на предмет либо его названия. А вот вариант этого заклятия, звучащий как Locomotor Mortis (mortuus – мертвый, умерший) подразумевает всякое отсутствие движения – его хорошо использовать на противнике.
# Lumos
Illuminating Charm (Чары Освещения).
Заклинание, создающее голубое свечение на конце палочки. Возможен вариант применения для того, чтобы заставить предмет светиться: Lumen + обозначение предмета, или Lumen c указанием на предмет палочкой. Sphaera Lumena – небольшая светящаяся сфера, управляемая палочкой.
# Mobili…
Moving Charm (Чары Перемещения).
Вариант этого заклятия, звучащий как Mobilicorpus (corpus – лат. «тело, туловище») используется для транспортировки живых объектов по воздуху в естественном для этого положении. Объект должен быть предварительно обездвижен (чтобы было “тело”). Для перемещения человека возможно применение Mobilihomo (и указать на человека) или вместо homo произнести имя.
# Mobiliarbus (arbor – лат. «дерево», но никак не «предмет»!) – перемещение дерева (деревца) к заклинающему или по указанию его палочки:
# Morsmordre
Заклинание Знака Смерти, Знака Волдеморта (Dark Sign), Черной Метки. Эффект – появляющийся на некоторое (продолжительное) время в воздухе изумрудный череп со змеей, выползающей изо рта.
# Nox
Anti-Illuminating Charm (Чары Затемнения).
Заклятие, пригодное к употреблению как обратное к Lumos (см.) – то есть гасящее зажженный при помощи последнего свет. Возможно направленное действие на любой искусственный магический источник света или свечения. Эффектом будет приглушение света или полное угасание – в зависимости от силы и опыта.
# Obliviate
Memory Charm (Чары Забвения, забывчивости).
Заклинание, направленное на то, чтобы определенный объект потерял память о каких-то событиях и заместил их собственными домыслами или информацией от заклинающего (возможно, только самые последние события). Часто дает побочный эффект у объекта заклинания – сумасшествие в какой-либо форме. Память, скорее всего, уже не восстановится (или разве что в виде каких-то привычек ). Эти чары широко применяют на Магглах для поддержания Статута о секретности. Опытный маг может разрушить такие Чары (Упоминание в 4-й Книге). Возможный эквивалент - Abolesco – «забывать».
# Orchideous
Conjuring Charm (Вызывающие Чары).
…И на кончике палочки распустился букет цветов.
Вообще, cудя по всему, можно творить еще что-то, кроме орхидей и птиц – других мелких животных, цветы. В зависимости от пристрастий, умений и знания названий (судя по всему, на латыни).
# Petrificus…
Заклятие полного обездвиживания (либо целиком, либо частей тела :)
# Petrificus Totalus – Полное Обездвиживание (totus – «весь, целый»; ср. англ. total); руки и ноги по швам – и баиньки.
Предположительно, Petrificus manus (manus (genitive: -us) - рука) – обездвиживание руки. Но скорее всего необходимо указать палочкой на человека, чью руку необходимо обездвижить. Другая возможность - просто указать на часть тела и гордо заявить Petrificus.
# Piro
Fire Curse (Огненное Проклятие).
Относится к разряду Unforgivable Curses и является довольно неприятным вариантом применения трансфигурации. Действует даже на те предметы, которые могут быть признаны несгораемыми – просто потому, что не воспламеняет цель, а превращает ее в огонь. Визуально это воспринимается, как исчезновение цели в яркой вспышке, сопровождается волной горячего воздуха. Может быть отражено только с помощью Reflecting Charm (см.)... но кому-то проще увернуться, ибо вероятность этого отражения... ну... скажем, зависит от опыта. Латинский вариант (менее страшный (ибо не имеет отношения к трансфигурации, а просто заставляет появиться очень сильное пламя) но все равно способный сильно покалечить, даже если эффект удастся частично предотвратить) - deflagro («погибать в пламени, сгорать до тла»).
# Point Me
Four-Point Charm (by Hermiona Granger) (Указывающие Чары)
Изобретенное Гермионой Грэнджер заклятие, позволяющее палочке указывать на север – для осуществления заклятия палочка кладется на ладонь (или, возможно, любую относительно твердую плоскую поверхность), после чего начинает указывать на север. Возможный вариант на латыни - Adverto («указывать»).
# Portus
Portkey Charm (Чары Портала).
Заклинание, создающее действующий Порткей из предмета, на который оно направлено. На живые (в привычном смысле) объекты, очевидно, не действует.
Вероятно, место действия указывается при создании Порткея и не меняется более; указано оно может быть словами, либо четко представлено (необходимо его знать и видеть хотя бы раз или даже более). Время действия таким же образом может быть определено заранее (Уизли и Гарри Поттер отправляются на Чемпионат Мира по Квиддичу, Goblet of Fire); либо Порткей сработает прямо по команде создавшего его (Альбус Дамблдор переправляет Уизли и Поттера на Гриммаулд Плейс, Order of Phoenix). Есть и еще вариант – Порткей сработает тогда, когда до него дотронутся – но это уже, скорее всего, модификация заклинания (Кубок Турнира в Goblet of Fire; возможно – Porta Post Temptatum Statim (перенеси-после-касания-сразу) или схожее звучание). Скорее всего, при малом опыте употребления этого заклинания необходимо словесное указание параметров действия.
# Prior Incantato
Предназначено для определения последнего созданного при помощи какой-либо палочки заклятия. Палочку заклинающего и исследуемую палочку необходимо сблизить концами. Эффектом является зримый образ последнего заклятия. Судя по всему, если были использованы, к примеру, Alohomora Charm, мы в этом случае увидим изображение той самой открывающейся двери. Дополнительный эффект, связанный с этим заклятием – Priori Incantatem («предыдущие наколдованные», “The Reverse Spell effect”) – появление призраков последних заклятий из палочки в том случае, если с ее помощью создаются «боевые» заклинания против противника с родственной палочкой (то есть с веществом одного и того же магического существа в сердцевине). Пока неизвестна длительность эффекта, но, возможно, все зависит от силы «боевых» чар.
# Protego
Protecting Charm (Защитные Чары)
Защитное заклятие. Вот оно то и может защитить вас от Crucio или от Legilimens. Необходимо сотворить заклятие до того, как противник сотворит свое либо до наступления эффекта от заклинания противника. И в этом случае ничего у противника не выйдет.
# Quietus
Заклятие, уменьшающее громкость голоса, в частности, после действия Sonorus. Возможно, что может уменьшить и обычную громкость голоса, и для возвращения оного в нормальное состояние придется применять тот же Sonorus.
# Reducio
Reducing Charm (Уменьшающие Чары)
Уменьшающее заклятие, вызывает возврат к прежним размерам после применения Engorgio или просто уменьшение. Скорее всего, как Engorgio, так же может действовать выборочно.
# Reducto
Reductor Curse (Раскидывающее Проклятие).
Отталкивает (раскидывает) твердые предметы с направления, указанного палочкой. Эффект определяется в зависимости от опыта, может сопровождаться взрывом. Возможно действие и на живые объекты. В принципе преодолеваемых преградах может делать отверстия (у Поттера прожгло в живой изгороди дыру)
# Reflecto
Reflecting Charm (Отражающие Чары).
Возвращает направленые на заклинателя проклятия соответственно к проклинающему (с почти невероятной точностью). Отражает даже Непростительные проклятия (кроме AvadaKedavra). Одно из самых опасных защитных заклинаний (для обоих противников) – во-первых, защищающийся должен успеть произнести его не раньше и не позже того, как проклятие будет произнесено, но еще не достигнет цели. Во-вторых, проклявший должен обладать почти невероятной реакцией, чтобы защититься от своих же вернувшихся чар. Известно немало случаев, когда это не удавалось, как и случаев долгой «игры в мяч» неослабевающим боевым заклинанием. Например, в 1533 году, два французских мага около часа перебрасывались заклинанием Piro. Сорвавшееся в конце концов проклятие разрушило одну из башен Тампля. Оба дуэлянта заплатили довольно большой штраф.
Менее мощным, но более простым вариантом может быть Averto (лат. «отворачивать, отклонять»), однако при этом есть опасность поражения отраженным проклятием сторонних целей.
# Relashio
Заклятие, используемое, в частности, против Grindylows (такие водные тварюшки).
Эффект, который оно вызывает, проявляется в нанесении ущерба при помощи «удара искрами» - в воздушной среде, и вполне эффектного ожога в водной среде. Исходя из этого можно сказать, что и на воздухе будет ожог, природу я оговаривать не буду до тех пор, пока не буду уверен (если бы это было электричество, то в воде Поттеру настал бы…).
# Reparo
Reparing Charm (Чары Восстановления).
Заклятие для починки и восстановления целостности вещей. То есть для приведения вещи в первоначальное, «новое» состояние. Эти чары, очевидно, действуют даже на многие приборы, особенно предназначенные для магических целей, но, увы, не действуют на поврежденные волшебные палочки.
# Repello
Repelling Charms (Отталкивающие Чары).
Заклятие отталкивания. Описание возможного эффекта здесь скорее всего является крайне неточным и основано лишь на визуальных наблюдениях:
Данное заклятие позволяет отталкивать летящие в заклинающего (или в определенный объект) предметы/существ. Оно НЕ посылает летящий в вас предмет вдаль с ускорением. Оно сообщает ему обратный (или отраженный?) вектор направления при той же скорости, на которой он натолкнулcя на Чары, образованные данным заклятием. В случае неразумных существ и предметов его действие скорее всего именно таково. В случае высокоорганизованных существ такие Чары необходимо адаптировать. Самый распространенный вариант такой штуки –
Muggle-Repelling Charm (Магглоотталкивающие Чары). Действие их различно – от того, что магглы вспоминают о неотложных делах и идут обратно, до… ну, до чего нибудь другого. Они же могут, в конце концов, быть ненавязчиво так повернуты назад, после десятого круга по лесу.
Ниже приведен оригинальный отрывок, иллюстрирующий действие Заклятия Отталкивания на золотого cниджета.
The poor little Snidget shot up and down the pitch seeking a means of escape, but the wizards in the crowd forced it back with Repelling Spells.
# Rictusempra
Tickling Charm (Чары Щекотки?)
Заклинание Щекотки
# Riddiculus
Boggart-Repelling Charms (само заклятие – Boggart-Repelling Spell)
Заклятие, делающее объект, на который направлена палочка, смешным для заклинающего. Вполне возможно, что используется только на существ, способных менять облик, подстраиваясь к мыслям противника (боггарт – единственный пока тому пример). А вот при помощи Rideo можно заставить кого-то посмеяться или, в крайнем случае, похихикать.
# Serpensortia
Заклинание, вызывающее появление змеи «из палочки».
# Silencio
Silencing Charm (Чары Тишины).
Заклятие для устранения звуков, издаваемых определенным объектом (скорее всего, каким-либо существом). При этом объект точно так же напрягает голосовые связки (в случае их наличия), открывает рот (или клюв, или еще что-то), но звука не издает. Вот так вот. Нуждаются в регулярном обновление (По имеющимся данным – хотя бы раз в месяц). Скорее всего, Silentium создает область тишины (звуки практически не проникают за пределы области ни изнутри, ни снаружи; чем больше опыт, тем лучше эффект).
# Sonorus
Заклятие, усиливающее громкость голоса объекта, на который указывается паолочкой. Либо вообще усиливающее громкость издаваемых объектом звуков.
# Stupefy
Заклинание, оглушающее и ошеломляющее (а зачастую и сбивающее с ног) противника. Визуально воспринимается как красный луч из палочки. Действует на движущиеся объекты – людей, животных, домовых эльфов даже. Судя по этимологии, вызывает полный или частичный мышечный спазм. В темноте выглядят как огненные ракеты.
# Tarantallegra
Данное заклятие заставляет ноги неконтролируемо «танцевать», напрочь отсекая всякую возможность нормально перемещаться. Эффект, вполне возможно, быстро проходит.
# Waddiwasi.
Заклинание это предназначено для «выпихивания» и «выталкивания» всяких мелких штук из щелей, отверстий, скважин… Требует указания на объект или, наверное, на то место, где он застрял.


Спасибо: 0 
Профиль
Lord Voldemort
Возраст: 50
Должность: Глава организации Пожирателей Смерти
Принадлежность: ПС
Респекты:
администратор

Последний же враг истребится — смерть



Сообщение: 36
Зарегистрирован: 28.10.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.11.09 01:53. Заголовок: Непростительные закл..


[center]Введение о заклинаниях

Чтобы заклинание подействовало, недостаточно просто сказать несколько слов – в этом заключается главный принцип магии. Очень многое зависит от того, как произносятся эти слова, например, с какой долей уверенности в успехе. Наложение заклятия порой требует огромной затраты энергии, поэтому сила волшебника имеет при этом большое значение. Существует также беспалочковая магия. Это сложный раздел Чар, изучающийся только на старших курсах школы. Его непросто освоить потенциально слабому магу, но именно он доказывает нам, что сила волшебника заключена в нем самом, а не в его волшебной палочке (вспомните спонтанные выбросы магии у юных волшебников). Палочка лишь проводник, значительно облегчающий энергозатрату на наложение того или иного заклятия.[/center]
Непростительные заклинания — это три заклинания, которые запрещены Министерством магии, применение их против человека карается пожизненным заключением в Азкабане.

Avada Kedavra (Авада Кедавра) - [size=9px]заклинание смерти. Любое применение к человеческому существу достаточно для пожизненного заключения в Азкабане. Представляет собой луч зелёного цвета. После применения живое существо мгновенно, без мучений умирает. При этом все органы остаются неповреждёнными, и причину смерти установить невозможно. Не имеет контрзаклинаний, однако при определённых обстоятельствах может быть отражено. Не каждый маг может применить это заклинание, так как оно требует огромной колдовской силы и искреннего желания убить. [/size]

Cruciatus/Crucio (Круциатус/Круцио)- [size=9px]Пыточное проклятие. Вызывает у жертвы сильнейший приступ боли.[/size]

Imperious/Imperio (Империус/Империо) - [size=9px]Проклятие подвластия. Управление противником, абсолютное его подчинение.[/size]

Morsmordre (Мосморде) - [size=9px]вызов Чёрной Метки.[/size]





Спасибо: 0 
Профиль
Lord Voldemort
Возраст: 50
Должность: Глава организации Пожирателей Смерти
Принадлежность: ПС
Респекты:
администратор

Последний же враг истребится — смерть



Сообщение: 37
Зарегистрирован: 28.10.09
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.11.09 20:28. Заголовок: Общеупотребительные ..


[center]Общеупотребительные[/center]
Accio - Заклинание для вызова какого-либо предмета к магу.

Depello - Заклятие, обратное к Accio.

Alohomora - Заклинание, отпирающее замки.

Colloportus - Заклинание, обратное к Alohomora.

Deсisum - Применяются для отделения чего-то от чего-то. Пригодно для отсекания частей ткани, обрезания тесьмы.

Dissendium - Для открытия потайных ходов.

Evanesco - Заклятие для устранения/очистки емкостей, предметов и/или существ.

Incarcerous - Создает вполне реальные путы, стягивающие ноги, руки и вообще обездвиживающие.

Locomotor - Заклятие перемещения предметов за собой на некоторой высоте.

Mobilicorpus - Используется для транспортировки живых объектов по воздуху в естественном для этого положении.

Portus - Заклинание, создающее действующий Портключей из предмета, на который оно направлено.

Reducto - Отталкивает (раскидывает) твердые предметы с направления, указанного палочкой.

Reparo - Заклятие для починки и восстановления целостности вещей.

Silencio - Заклятие для устранения звуков, издаваемых определенным объектом.

Suggestio - Возможное использование – в Трансфигурации для изменения существ и/или предметов.

Waddiwasi - Заклинание это предназначено для «выпихивания» и «выталкивания» всяких мелких штук из щелей, отверстий, скважин…

Wingardium Leviosa - Парящие чары, заставляют предмет взлетать.

[center]Действия со светом, огнём, водой.[/center]

Accendo - Заклятие, предназначенное для освещения небольших пространств.

Aguamenti - Заклинание, позволяющее создавать чистую питьевую воду. Может использоваться как для питья, так и для различных других потребностей: например, тушения пожара, в хозяйственных целях.

Calesco - Предназначено для несильного нагревания жидкостей или предметов.

Deficio - Заклинание, предназначенное для уменьшения пламени или его полного угасания.

Fervo - Заклинание, предназначенное для того, чтобы заставить жидкость в сосуде закипеть.

Inflammare - Заклятие поджигания, вызывает голубое пламя в месте или на предмете, указанном палочкой.

Insendio - Заклятие возгорания, вызывающее ровное довольно сильное пламя.

Lumos - Зажигает нематериальный точечный источник света на конце палочки.

Nox - Заклятие, пригодное к употреблению как обратное к Lumos.

[center]Действия с центральной нервной системой.[/center]

Dormio - Заклинание, погружающее в сон.

Fatigo - Заклятие, создающее ощущение усталости, апатии, как и явствует из названия.

Laetor - Чары третьей ступени. Производят бодрящий эффект. Естественно, имеют последствия.

Tantum Verde - После этого заклинания в душе наступает полная гармония и порядок.

Legilimens - Заклятие, предназначенное для проникновения в чужой разум и чтения ассоциаций и образов.

[center]Разное[/center]

Finite - Завершающее заклятие; вполне возможно, что останавливает действие. В варианте Finite Incantatem останавливает действие всех наложенных заклятий.

Fumo - Несложно заклинание, предназначенное для создания дыма.

Inhomomorphio - Чары Очеловечивания, возвращающие оборотню, находящемуся в зверином облике, человеческий вид.

Serpensortia - Заклинание, вызывающее появление змеи «из палочки».

Tarantallegra - То есть данное заклятие заставляет ноги неконтролируемо «танцевать», напрочь отсекая всякую возможность нормально перемещаться.

[center]Нападение и защита[/center]

[center]Нападение[/center]

Avada Kedavra - Не блокируемое проклятие, ведущее к очень быстрой смерти.

Crucio - Заставляет жертву испытывать сильную боль во всем теле.

Expecto Patronum - Вызов Патронуса. В применении очень сложно, так как требует особого психологического настроя. Является основным (и чрезвычайно эффективным) средством против дементоров.

Formido - Заклинание вызывает страх, но страх, являющийся самым жутким, кошмарным для оппонента.

Flagello - Объект применения оного испытывает ощущения, как от ударов наотмашь плетью причем, направление ударов и их сила регулируются взмахами палочки заклинателя.

Ictus - Заклинание, предназначенное для удара по противнику или неживому предмету.

Furunculus - Фурункульное проклятие.

Impedimenta - Заклинание препятствия – замедляет или вовсе делает невозможными движения объекта.

Imperio - Проклятие Подвластия, заставляющее человека осуществлять необходимые вам действия.

Invertum Statim - Заклятие не удара, а опрокидывания, сбивания с ног или же переворачивания.

Lacero - Впрочем, может применяться и в относительно безобидных целях – тряпочку там порвать… На живые объекты (и мертвые тела) действует иначе – создает рваные относительно глубокие раны.

Obliviate - Заклинание, направленное на то, чтобы определенный объект потерял память о каких-то событиях и заместил их собственными домыслами или информацией от заклинающего.

Petrificus Totalus- полная парализация противника.

Piro - Действует даже на те предметы, которые могут быть признаны несгораемыми – просто потому, что не воспламеняет цель, а превращает ее в огонь.

Stupefy - Заклинание, оглушающее и ошеломляющее противника.

[center]Защита[/center]

Defendo - Чары защиты от направленных на вас заклятий, создает невидимый щит, поглощающий оные заклятия.

Engorgio - Заклинание, увеличивающее живых существ и предметы.

Eximate - Производит эффект отбрасывания объекта от заклинающего.

Expelliarmus - Обезоруживающее заклятие, выбивающее палочку из рук того, на кого направлено.

Protego - Защитное заклятие.

Reflecto - Возвращает направленные на заклинателя проклятия соответственно к проклинающему.

Repello - Заклятие отталкивания. Данное заклятие позволяет отталкивать летящие в заклинающего предметы/существ.

[center]Заклинания лечения[/center]


Enervate - Заклинание приводит в себя после оглушения

Episkey - Прекращение кровотечения или сращивание сломанной кости.

Ferula - Заклятие, при помощи которого накладывается шина на сломанную конечность.

Haemostatio - Заклятие, предназначенное для остановки несильных кровотечений.






Спасибо: 0 
Профиль
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 2
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет




Любое копирование письменных материалов запрещено.

сюжет
правила
регистрация
требующиеся персонажи
организационный раздел

Marauders and Co. with Snape
Pure-blood

Администрация игры:
Lord Voldemort
Lily Evans
Модераторы: Заявки подавать администраторам